星弦 · Astrune
原曲与校订 / 实用指南

歌曲或 MIDI 怎么转游戏按键谱:原神与光遇的配键方法

歌曲转游戏按键谱,要先得到音符,再按游戏乐器的键位配音。星弦可读取音频或 MIDI,在“游戏谱”选择原神风物之诗琴、镜花之琴或光遇15键,生成可阅读、试听和下载的按键谱。预设尚未实机验证,仍需对照自己的游戏键位试弹。

本文目录
  1. 先选游戏乐器,再检查输入旋律
  2. 从主页面生成按键谱
  3. 整体移调与折八度解决不同问题
  4. 先处理问号,再保存练习版本
  5. 常见问题
  6. 继续阅读

先选游戏乐器,再检查输入旋律

已有 MIDI 可直接读取音符;只有歌曲录音时,先转录所选片段。混音中的伴奏、错音和八度错误也会进入配键,建议先选旋律清楚的一小段。当前一次音频转录最多180秒。

下面是星弦采用的预设布局,不代表已确认每个平台、游戏版本或玩家自定义键位。光遇手机端需按格子位置对应,不能直接把电脑字母当作屏幕按键。

三个游戏乐器预设的区别
预设采用的布局练习前核对
原神 · 风物之诗琴21键,C3—B5自然音;低音Z排、中音A排、高音Q排三排键位与高低音
原神 · 镜花之琴与风物之诗琴采用同一套21键布局实际乐器与键盘设置
光遇 · 15键3×5格,按从左到右、从上到下映射C4—C6自然音电脑字母或手机格子位置

从主页面生成按键谱

普通生成可直接在分类页面完成。有现成工程时,切换到“游戏谱”继续;发现音符有误,再进入编辑。

  1. 点击“选择原曲”,读取本机音频或选择“选择本机 MIDI”,按弹窗完成导入。
  2. 进入“游戏谱”,在“游戏与乐器”中选目标预设;音频尚未转录时,确认要处理的起止片段。
  3. 展开“乐谱设置”,核对速度、拍号、整体移调和折八度。没有速度拍号时默认按120 BPM、4/4排版,这是可修改的假设。
  4. 点击“一键生成游戏乐谱”,查看按键谱及“生成说明与待核对项目”。
  5. 点击“试听模拟演奏”,按句比较旋律;需要校对时点击“编辑音符”,改完重新生成。

整体移调与折八度解决不同问题

“整体移调,让升降音落到键位”会尝试统一升降整段音高,选择能匹配更多音符的方案。它不会逐个把升降音随意改成邻近白键,也不能保证所有音都找到键。页面会提示实际升降了几个半音,原工程的音高保留。

“音域不合时就近折八度”在保持同一音级的前提下,把超出音域的音移到较近的可用八度。例如预设最高只有B5,C6可折到C5;但单靠折八度不能把C#变成C。整体移调后再折八度,旋律的音区和原曲可能不同,需回听判断是否合适。

先处理问号,再保存练习版本

谱中的“?”表示该音没有对应键位。这些音仍会出现在配键记录中,但不进入模拟演奏和导出的 MIDI;所以试听顺畅不等于原旋律完整。先看漏音数量与位置,再尝试调整设置或编辑来源音符。

连按过密、同时触发过多也会出现提示,程序不会因此自动删音或挪动节奏。模拟演奏使用合成音色,不是游戏原音色,也不向游戏发送按键。这里提供练习谱与音符文件,不提供外挂或自动演奏操作。

确认后打开“下载与保存”,下载完整谱包、MIDI,或打印另存PDF。谱包带SVG页面、逐音键位对照与生成说明;想继续修改,再单独点击“备份原工程”。

看一份实际生成的结果

光遇15键:移调并允许折八度
光遇15键:移调并允许折八度 · 打开完整谱页

MIDI转原神与光遇琴谱:移调与15键配键实例 →

常见问题

原神风物之诗琴和镜花之琴要分别转一次吗?

按要练的乐器选择预设即可。当前两者采用同一套21键音高布局,但名称不同;实际键位与音色仍要在游戏内核对。

为什么开启自动移调后还有问号?

整体移调只能统一改变调高。曲中不同的变音、超出音域且未折八度的音,仍可能无法配键;不要把问号当作休止符。

游戏谱 MIDI 会保留原曲全部音符吗?

不会。它对应当前配键结果,包含移调或折八度后的音高,排除问号音,并按预设短触发处理时长。要保留来源,应另存原工程或原曲MIDI。

选一段旋律清楚的音频或 MIDI,在游戏谱中检查键位与问号。

打开星弦工作台 →