操作实例 · 自制教学素材
MIDI转原神与光遇琴谱:移调与15键配键实例
这个例子从自制 MIDI 开始:旋律中有升降音,也有低于光遇预设音域的音。它适合观察配键怎样改变输出,不涉及录音识别。目标是把同一段旋律分别交给三个预设,保留设置和结果,弄清哪些音有键可弹、哪些音需要处理。
先看实际生成结果
| 预设与设置 | 整体移调(半音) | 输入 → 输出 | 未匹配 |
|---|---|---|---|
| 风物之诗琴:不移调、不折八度 | 0 | 13 → 8 | 5 |
| 风物之诗琴:整体移调 | -2 | 13 → 12 | 1 |
| 风物之诗琴:移调并允许折八度 | -2 | 13 → 12 | 1 |
| 镜花之琴:相同配键设置 | -2 | 13 → 12 | 1 |
| 光遇15键:移调并允许折八度 | -2 | 13 → 12 | 1 |
这些结果由自制MIDI在当前浏览器工作台实际生成、下载并核对;不代表真实歌曲转录准确率或游戏内演奏验证。
下载输入与结果
- game-input.mid 0.2 KiB
- genshin-unshifted.zip 999.1 KiB
- genshin-transposed.zip 1000.7 KiB
- genshin-fitted.zip 1000.7 KiB
- zither-fitted.zip 1000.7 KiB
- sky-fitted.zip 998.5 KiB
- genshin-fitted-note-mapping.tsv 1.0 KiB
- sky-fitted-note-mapping.tsv 1.0 KiB
照着做一次
固定输入,先看原样配键
导入这份 MIDI,进入“游戏谱”,选“原神 · 风物之诗琴”。展开“乐谱设置”,先关闭整体移调与折八度,点击“一键生成游戏乐谱”。记录问号的位置,并保存这一版,作为后续对照。
分开观察移调和折八度
开启“整体移调,让升降音落到键位”,重新生成,查看页面报告的升降方向与问号变化。再开启“音域不合时就近折八度”,检查超音域音的去向。每次只改一项,才知道变化来自哪里。
换预设,保留同一来源
依次选“原神 · 镜花之琴”和“光遇 · 15键”,沿用同一来源和对应设置,分别重新生成。两个原神预设采用相同音高布局;光遇的可用音域与键位不同。不能只看标题,要对照实际映射。
听完再保存练习版本
用“试听模拟演奏”听同一乐句,随后在“下载与保存”下载完整谱包。查看 SVG 与逐音键位对照,再按需下载 MIDI 或打印。文件名写清预设和设置,便于回到这一版。
仍需检查什么
问号表示没有匹配键位,该音不进入试听和 MIDI。听起来顺畅不等于没有漏音;整体移调也不保证所有变音都能配键。
派生结果可以移调、折八度并使用短触发时长,来源音符保持。预设尚未在游戏内逐键实测,仍需自己试弹;模拟音色不等于游戏音色,也不会向游戏发送按键。
常见问题
两个原神版本看起来相同,是不是没切换?
当前两者采用同一套音高与键位布局。核对预设名称和生成说明,再判断结果,不能预设它们一定不同。
游戏谱 MIDI 可以代替原文件吗?
不能。它保存当前配键后的音符。保留输入 MIDI,并用“备份原工程”保存继续校对所需的工程。