星弦 · Astrune
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MIDI转原神与光遇琴谱:移调与15键配键实例

这个例子从自制 MIDI 开始:旋律中有升降音,也有低于光遇预设音域的音。它适合观察配键怎样改变输出,不涉及录音识别。目标是把同一段旋律分别交给三个预设,保留设置和结果,弄清哪些音有键可弹、哪些音需要处理。

先看实际生成结果

同一份13音教学MIDI的实际生成结果
预设与设置整体移调(半音)输入 → 输出未匹配
风物之诗琴:不移调、不折八度013 → 85
风物之诗琴:整体移调-213 → 121
风物之诗琴:移调并允许折八度-213 → 121
镜花之琴:相同配键设置-213 → 121
光遇15键:移调并允许折八度-213 → 121

这些结果由自制MIDI在当前浏览器工作台实际生成、下载并核对;不代表真实歌曲转录准确率或游戏内演奏验证。

风物之诗琴:不移调、不折八度
风物之诗琴:不移调、不折八度 · 打开完整谱页
风物之诗琴:移调并允许折八度
风物之诗琴:移调并允许折八度 · 打开完整谱页
光遇15键:移调并允许折八度
光遇15键:移调并允许折八度 · 打开完整谱页

下载输入与结果

照着做一次

  1. 固定输入,先看原样配键

    导入这份 MIDI,进入“游戏谱”,选“原神 · 风物之诗琴”。展开“乐谱设置”,先关闭整体移调与折八度,点击“一键生成游戏乐谱”。记录问号的位置,并保存这一版,作为后续对照。

  2. 分开观察移调和折八度

    开启“整体移调,让升降音落到键位”,重新生成,查看页面报告的升降方向与问号变化。再开启“音域不合时就近折八度”,检查超音域音的去向。每次只改一项,才知道变化来自哪里。

  3. 换预设,保留同一来源

    依次选“原神 · 镜花之琴”和“光遇 · 15键”,沿用同一来源和对应设置,分别重新生成。两个原神预设采用相同音高布局;光遇的可用音域与键位不同。不能只看标题,要对照实际映射。

  4. 听完再保存练习版本

    用“试听模拟演奏”听同一乐句,随后在“下载与保存”下载完整谱包。查看 SVG 与逐音键位对照,再按需下载 MIDI 或打印。文件名写清预设和设置,便于回到这一版。

仍需检查什么

问号表示没有匹配键位,该音不进入试听和 MIDI。听起来顺畅不等于没有漏音;整体移调也不保证所有变音都能配键。

派生结果可以移调、折八度并使用短触发时长,来源音符保持。预设尚未在游戏内逐键实测,仍需自己试弹;模拟音色不等于游戏音色,也不会向游戏发送按键。

常见问题

两个原神版本看起来相同,是不是没切换?

当前两者采用同一套音高与键位布局。核对预设名称和生成说明,再判断结果,不能预设它们一定不同。

游戏谱 MIDI 可以代替原文件吗?

不能。它保存当前配键后的音符。保留输入 MIDI,并用“备份原工程”保存继续校对所需的工程。

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